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类型:科幻 惊悚 冒险  地区:加拿大 英国  年份:1999 
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《感官游戏》剧情简介
◎译  名 感官游戏/X接触来自异世界 ◎片  名 eXistenZ ◎年  代 1999 ◎国  家 加拿大/英国 ◎类  别 恐怖/科幻/惊悚 ◎语  言 英语 ◎字  幕 N/A ◎IMDB评分6.8/10(46,208votes) ◎文件格式 x264+AC3 ◎视频尺寸 1280x720 ◎文件大小 3/4DVD ◎片  长 01:37:10 ◎导  演 大卫·克罗伯格DavidCronenberg ◎主  演 裘德·洛JudeLaw....TedPikul       威廉·达福WillemDafoe....Gas       伊恩·霍姆IanHolm....KiriVinokur       詹尼弗·杰森·利JenniferJasonLeigh....AllegraGeller       克勒斯托弗·埃克里斯顿Christo herEccleston....SeminarLeader       唐·麦凯勒DonMcKellar....YevgenyNourish       萨拉·波莉SarahPolley....Merle       KirstenJohnson....FemaleAssistant       VikSahay....MaleAssistant       Ste hanieBelding....FemaleVolunteer       OscarHsu....ChineseWaiter       JamesKirchner....Landry       BalázsKoós....MaleVolunteer       克里丝·莱切KrisLemche....NoelDichter      GerryQuigley....TroutFarmWorker ◎简  介   在游戏《X接触》的试玩大会上一群狂热者企图刺杀设计师爱丽拉。为了躲避追杀,守卫皮库和爱丽拉双双进入X接触的异世界…… 一句话评论 本片是大卫·柯南伯格继《录像带谋杀案》之后的第一部原创作品,堪称柯南伯格的回归之作。 ——《奥斯汀纪事》 与这部阴暗而性感的科幻惊悚片相比,《黑客帝国》就是小儿科。 ——《旧金山纪事》 幕后制作   大卫·柯南伯格创作本片故事的灵感直接源于著有《撒旦诗篇》的逃亡作家萨曼·拉什代。1995年夏,在与拉什代会面之后,柯南伯格萌生了让一位艺术家突然发现自己被列入暗杀黑名单并不得不逃避追杀的想法。“我决定让故事主人公成为一个游戏设计师而不是作家,因为我认为游戏设计完全有可能上升到艺术层面,”柯南伯格说。在会面时,柯南伯格确实曾与拉什代就游戏是否会成为一种艺术形式展开讨论,不过他并未透露正准备将拉什代的处境拍成电影。   当开始动笔创作剧本时,柯南伯格从没想进入游戏,他说:“我原本认为这是一部关于游戏设计师逃避狂热玩家的电影,可随着故事情节的逐渐展开,我不顾一切的进入自己创造的游戏当中,我想观众也会和我一样无法自拔。就我所知,游戏玩家都希望尽可能的融入游戏世界,而对我来说,一种能植入神经系统的游戏才堪称完美,因为仅靠眼镜和手套让神经系统融入游戏实在简陋。所以我更进一步,既然我们想进入游戏,那么游戏也会想占有我们。”本片中的游戏由此涵盖了柯南伯格一直以来情有独钟的两大主题,那就是我们创造现实水平的限度和创造行为会危及创造者,柯南伯格解释说:“这两个主题是《感官游戏》的基础,所以它与《欲望号快车》、《录像带谋杀案》、《裸体午餐》和《蝴蝶君》在主题上是相通的。”   值得一提的是,《感官游戏》中没有电脑、显示器、电视、电话和时钟,在服装方面,没有跑鞋、手表、套装、夹克、领带和首饰。柯南伯格说:“我想创造出一个能让观众达到忘我境界的世界,在这里,他们会放弃现实。为了营造出这种效果,我运用了一些很微妙的手法,而我甚至无法确定观众是否会注意到种种物品的缺失,但我敢肯定,这对影片的怪异基调是举足轻重的。常见的科幻片伎俩是增添标签化的物品和概念,而我则反其道而行之,用削减物品的方达来打造科幻片。” 花絮 ·影片的拍摄为期两个月。 ·詹妮弗·杰森·李签约出演本片时已经完成了她在《大开眼戒》中的戏份,后来《大开眼戒》剧组希望重拍她的场景,但这势必与本片的拍摄计划冲突,李为了本片放弃重拍,而她在《大开眼戒》中的角色最终由玛丽·理查德森扮演。 ·本片的两位制作人是匈牙利人,而片名“eXistenZ”中的“isten”是意为“上帝”的匈牙利语。 感官游戏电影网友评论:< class="com">抛开恶心不讲,这是导演个人风格。套路放在今天来看也算翻来覆去玩过无数次的架构。无非就是看能不能有点引申罢了。游戏现实无限重叠交错,个人觉得是个很好的切入点,但导演并没有很丰富内核,所谓的讨论、对立、抗争、都不够深刻,如果仅仅只是想靠最后一句台词来反转一次或者提升一次显然力度不够。还是那句大废话,还可以更好,当然了,如果只是讨论影片风格和整体特色还是比较出彩的。至于套中套的真内核思想,不想多辩,也许只是人类闲的发慌的臆想也许是真实宇宙本质中确实存在,这只是引申出了一个大方向去探索或思考,是与否或许永远也不可证,因为又回到那个最核心的本质,我们只是一个三维的碳基生命体,但是这个思考的过程还是精彩的,探索的过程还是宏大的,或许这就够了。 < style="text-align:center;"> < class="com">确实好神经病啊。刚开始觉得无聊,越往后越刺激。游戏套游戏,最后才揭开开头就是在游戏里。结局的疑问发人深省。“我们还在游戏里面吗?”真实与虚幻的界限早在一次次游戏中模糊。射杀服务生,打掉半张脸真的太cult了。看到那些畸形两栖动物,我莫名好兴奋啊。枪用两栖动物的骨肉做成,强制吃特餐时拼接完成的设计好棒。还有连接器插入插座的地方又变态又黏腻。 < style="text-align:center;"> < class="com">在那个年代,无论是神经设定,脊椎色情接口,还是最后玩家扮演角色的反转,都很超前又有个人风格,也黑了下中餐什么都吃,,只可惜游戏剧情的一些概念名词很让人摸不到头脑,顺便,关于游戏对话规则的复现,可以看出导演对游戏的理解比较到位,这一点比头号玩家的形似神不似好很多。 s,没想到是变蝇人导演,也算cult大师了 < style="text-align:center;"> < class="com">看到那些恶心的生物和连在一起的脐带,以及怪物一般的游戏机,Whatthehellisthat?多层游戏世界及对游戏及真实的思考确实很赞,画面的恶心程度也很卓越。电影在处理恶心方面很有力道。恶心也是一种心理状态,并不比感动、好笑来得低级。如果一个惊悚电影让人看着真心觉得恶心也是很成功的。 < style="text-align:center;"> < class="com">反转又反转,似乎有盗梦前身的影子。但画面我不喜欢,过于血腥了。情节设计不错,虚拟现实确实会让人分不清何为真实世界,和黑客帝国有异曲同工之妙,那几年大概流行讨论这个话题吧!我才不会在我的身上打个洞就为了玩游戏呢!让游戏消耗自己的精力被游戏节奏控制,其实大有人在,只是这里表现极端了。 < style="text-align:center;"> < class="com">盗梦空间构思的一个来源。已经99年了,柯南伯格除了那个CG双头兽,仍然坚持模型的方式。视觉上也仍然冷硬,场景人工化的太明显,宛如自说自话的一场先锋话剧,加上这个可能是把一个梦拍出来的故事内容,看得昏昏欲睡,很多细节设计没有来由,并且无趣。片尾牛逼,几乎是个大型笑话了,拿到了一点分 < style="text-align:center;"> < class="com">1999年拍的片子当时理念应该还是很不错的,但没有到前卫到如今看来还很具有启发性的地步。的确和盗梦空间很相似,或者应该反过来说盗梦空间的逻辑和它很相似。这很像一个LARP植入在虚拟空间里。我只能说形式放在1999年还是不错的,内容相当无聊,且有点恶心。 < class="com">不喜欢莫名的压抑不想说太多但我相信自己的感觉尤其是在怪物尸体解剖引导至Chineserestaurant。可能我敏感了所以在电影的评分3星上减了一星故事内容一般般演员的表演倒是出色不少总结就是该出彩的没有出彩过多的纠缠在现实与幻境上了两星不能再多了 < class="com">那根数据线,真让我后背一凉啊。年轻的裘秃特像gv里的诱受...所以观影过程相当滴愉悦啦。需要实际肉身共同参与的vr游戏终于打破了现实与虚拟的界限,让人在看的过程中少有的调动身体的反应。所以拍电影不妨多从调动观众身体参与感的角度花花功夫吧~ < class="com">也算是个“烧脑片”,也是一层层的游戏空间,最后虚幻现实傻傻分不清或者说虚幻比现实更真实,当然柯南伯格有刻意的一些呈现时刻提醒观众这个世界是假的就是玩的太飞了,把自己那点恶趣味无限放大,各种重口味的设备太可怕了,以及细声细语的说话方式.. < class="com">画面、物质设定、主题喜欢。但可惜一些主要情节设计得太牵强。特别是进入游戏existenZ之后,又在游戏里的电玩店进入一个游戏,这个游戏又与existenZ的“真实”交错,却没能给出合理解释,很多地方不能自洽,逻辑比较混乱。 < class="com">其实情节算不上多有趣,只是考虑到是90年代的电影,想象出来的这种新的游戏类型还是挺有趣的,用动物的器官作为游戏感应器,虽然有点像盗梦空间的感觉,梦中梦。插口好像屁眼啊,干嘛不直接插屁眼上呢,还要在脊椎上多打一个……
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